韓國(guó)手游《SEVEN NIGHTS》日版
作為韓國(guó)的經(jīng)濟(jì)支柱之一,游戲永遠(yuǎn)領(lǐng)跑龐大的韓流產(chǎn)業(yè),在韓國(guó)政府支持的海外出口項(xiàng)目中排在最前端。成熟的研發(fā)環(huán)境讓韓國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力,但礙于本國(guó)市場(chǎng)日趨飽和,消費(fèi)熱情低下,韓國(guó)游戲商為保證作品的活躍度,紛紛出走海外市場(chǎng)。
根據(jù)韓國(guó)文化內(nèi)容振興院(KOCCA)最新發(fā)布的“韓國(guó)游戲海外出口戰(zhàn)略之相關(guān)市場(chǎng)調(diào)查”資料,截至2019年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1103.9億美元。尤其是在手游盛行和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的商業(yè)化大背景下,游戲市場(chǎng)將以年均4.2%的增長(zhǎng)率高速膨脹。
和以往不同的是,如今的韓國(guó)游戲商多了一份成熟,少了一份輕浮。按照業(yè)內(nèi)的說(shuō)法,之前的韓游出口考慮的只是界面語(yǔ)言因素,現(xiàn)在的作品更專注的是本土化。
韓國(guó)游戲巨頭NCsoft旗下游戲《劍靈》(Blade & Soul)在出口北美地區(qū)時(shí),因背景圖案涉及宗教和文化問(wèn)題,做出多次修改,在精心準(zhǔn)備了四年之久后才對(duì)外出口。公司方面指出,之前在韓國(guó)上架的游戲稍作修改后就立馬出口,如今在海外市場(chǎng)這一塊,韓國(guó)游戲商變得更加謹(jǐn)慎。