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        小將崛起,中韓對決——AI時代世界圍棋醞釀新格局

        新華社記者劉揚(yáng)濤

        2023年10月07日09:27  來源:新華網(wǎng)
         

          杭州亞運(yùn)會圍棋項目3日收官。縱觀整個比賽,AI元素、新人崛起和中韓對決成為關(guān)鍵詞,世界圍棋正在變與不變中醞釀著新的格局。

        10月3日,中國隊選手吳依銘在比賽中落子。新華社記者 顏麟蘊(yùn) 攝

          小將崛起

          要說本屆亞運(yùn)會上最讓人印象深刻的圍棋選手,當(dāng)屬中國臺北隊的許皓鋐。這位22歲小將在男子個人賽連克申真谞和柯潔兩位世界頂級強(qiáng)手,最終“一黑到底”奪得冠軍,一戰(zhàn)成名。

          翻開許皓鋐的職業(yè)履歷,2022年晉升九段的他此前并沒有太多能拿得出手的國際大賽成績。年輕、刻苦、心態(tài)好,是一些業(yè)內(nèi)人對許皓鋐的評價。此次出人意料地拿到金牌,面對鏡頭的他卻顯得格外淡定,“很開心,打敗了最強(qiáng)的棋手,完成了兒時的夢想”。

        9月28日,中國臺北選手許皓鋐(右)在圍棋男子個人決賽中對陣中國選手柯潔。新華社記者 龔兵 攝

          在本屆亞運(yùn)會上嶄露頭角的小將不只有許皓鋐。在女子團(tuán)體決賽中為中國隊贏下關(guān)鍵一局的吳依銘只有16歲,而與她對局的韓國選手金恩持同樣也是16歲。

          小將崛起、新人輩出,圍棋人才迭代速度之快,體現(xiàn)了這項運(yùn)動欣欣向榮的發(fā)展勢頭。

          伴隨年輕棋手的涌現(xiàn)和傳播方式的改變,圍棋比賽的觀眾群體也呈現(xiàn)出年輕化、網(wǎng)絡(luò)化的趨勢。杭州亞運(yùn)會期間,圍棋成為網(wǎng)絡(luò)關(guān)注度最高的比賽項目之一,相關(guān)新聞數(shù)度登上熱搜,一些熱門網(wǎng)絡(luò)直播間的觀看人數(shù)在高峰時可以達(dá)到10萬人次以上。

          “正如大家看到的,我們在圍棋的傳播方式上正在進(jìn)行一些嘗試和改變,希望能以此擴(kuò)大在年輕人中的影響力。”中國圍棋協(xié)會主席、國家圍棋隊領(lǐng)隊常昊說,“這也有利于擴(kuò)大圍棋的群眾基礎(chǔ),拓寬我們的選材面。”

          中韓對決

          盡管觀眾期待的“申柯大戰(zhàn)”(申真谞對陣柯潔)未能在男子個人決賽中上演,但中韓之間的對決雖遲但到,男、女團(tuán)體決賽里,兩隊平分秋色,中國隊摘得女團(tuán)金牌,韓國隊則拿下男團(tuán)冠軍。

          長久以來,圍棋一直是中、日、韓三國逐鹿。整體實(shí)力而言,日本隊近些年來有“掉隊”的趨勢,中國隊與韓國隊的競爭則依然激烈。

        10月3日,中國隊選手柯潔(左)對陣韓國隊選手申旻埈。新華社記者 韓傳號 攝

          盡管這場競爭持續(xù)了數(shù)十年,但如今“賽道”正在慢慢改變。中國圍棋如今的領(lǐng)軍人物柯潔對此深有感觸。“從李世石到樸廷桓再到申真谞,不同時期我面對的對手不同,下的棋也不同。”他說,“尤其是在AI出現(xiàn)以后,可以說現(xiàn)在我們下的完全是不同的東西。”

          圍棋AI的出現(xiàn),給中韓圍棋對決又添了一把火。韓國圍棋第一人申真谞,因為不少下法頗具AI神韻,被棋迷冠以“申工智能”的外號。事實(shí)上在AI時代,人類的圍棋水平得到了進(jìn)一步提升,這也讓中韓棋手的巔峰對決更趨激烈。

        10月3日,中國隊選手楊鼎新(右)對陣韓國隊選手申真谞。新華社記者 韓傳號 攝

          然而在關(guān)注中韓大戰(zhàn)之余,我們也要看到,圍棋在世界范圍內(nèi)仍然是相對小眾的項目。如何讓這項運(yùn)動走出東亞,進(jìn)一步走向世界,是一個值得思考的問題。

          AI時代的新格局

          在如今的圍棋比賽中,AI預(yù)測實(shí)時勝率是觀眾了解局勢的重要輔助工具。而這只是近年來人工智能對圍棋運(yùn)動所產(chǎn)生影響的冰山一角。

          如今,任何人都可以在自己的手機(jī)里安裝圍棋軟件,擁有一個AI圍棋高手。而AI也早已成為職業(yè)棋手訓(xùn)練的必備工具,棋手在訓(xùn)練中通過AI對自己的行棋布局進(jìn)行推算評判,以增長棋力。可以說現(xiàn)在AI是所有人的老師。

          毋庸置疑的是,AI幫助人類突破了對于圍棋原有的理解與認(rèn)知。“自從AI出現(xiàn)以后,打破了過去我們很多的束縛,甚至顛覆了一些底層邏輯。”柯潔說,“我感覺我完全是在重新學(xué)習(xí)這個東西。”

        10月3日,中國隊選手李赫在比賽中落子。新華社記者 顏麟蘊(yùn) 攝

          AI的出現(xiàn),提高了人類圍棋水平的上限,也拉近了選手之間的差距。“現(xiàn)在有了AI的輔助,大家學(xué)棋更容易了,水平也提高更快了。”常昊說,“這也造就了如今圍棋界百花齊放的局面。因為大家水平都很接近,比賽時拼的是心態(tài)和發(fā)揮,最后誰贏了其實(shí)都正常。”

          但在借助AI的力量之余,人類棋手仍然需要獨(dú)立的判斷與清醒的頭腦,不能陷入對AI亦步亦趨的模仿當(dāng)中。

          柯潔說:“現(xiàn)在任何一個人,只要手機(jī)里裝一個圍棋軟件,都可能輕而易舉地戰(zhàn)勝我,但你知道因為什么招數(shù)你才戰(zhàn)勝我嗎?有些棋手會拘泥于AI,把AI視作神明,但沒有AI幫助的時候,可能他們就會暴露很多短板,所以我覺得AI時代我們更需要的是思考。”

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        (責(zé)編:申玉環(huán)、吳三葉)
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