【環(huán)球時(shí)報(bào)綜合報(bào)道】據(jù)《韓國(guó)先驅(qū)報(bào)》22日?qǐng)?bào)道,自4月18日解除社交距離限制以來(lái),大型虛擬社區(qū)平臺(tái)的韓國(guó)活躍用戶人數(shù)銳減。
報(bào)道稱,大數(shù)據(jù)分析公司“移動(dòng)指數(shù)”的最新報(bào)告顯示,從5月9日至15日,“羅布樂思”(Roblox)的韓國(guó)活躍用戶為77.3萬(wàn)多,比前一周的活躍用戶數(shù)下降18%,是2021年6月底以來(lái)的最低值。“羅布樂思”是一個(gè)兼容虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容的平臺(tái),由一家美國(guó)公司開發(fā)。而這一周,韓國(guó)用戶花在“羅布樂思”上的時(shí)間為150分鐘,是2021年10月底以來(lái)的最低值。其他虛擬社區(qū)平臺(tái)也出現(xiàn)類似現(xiàn)象,比如5月9日至15日,Zepeto的活躍用戶為13.3萬(wàn)多,是2021年7月以來(lái)的最低值;用戶花費(fèi)在這一應(yīng)用上的時(shí)間總計(jì)190961小時(shí),10個(gè)月來(lái)首次低于20萬(wàn)小時(shí)。
韓國(guó)一名大學(xué)教授發(fā)文稱,政府此前實(shí)施限制社交距離的防疫政策后,虛擬社區(qū)平臺(tái)在韓國(guó)很受歡迎,不過現(xiàn)在也出現(xiàn)了“虛擬世界疲勞”現(xiàn)象,人們開始厭倦追尋幻象。(王天迷)