2016年成為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,兩家公司的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔已經(jīng)開始銷售。除了游戲之外,虛擬現(xiàn)實(shí)也將帶來各種業(yè)務(wù)創(chuàng)新的空間,給科技公司帶來新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。日前,三星電子支付業(yè)務(wù)的高管表示,三星支付希望能夠成為未來虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物場(chǎng)景中進(jìn)行支付結(jié)算的工具。
據(jù)美國(guó)財(cái)經(jīng)新聞網(wǎng)站CNBC報(bào)道,2015年,三星電子正式推出了三星支付,迄今已經(jīng)覆蓋了韓國(guó)、美國(guó)以及中國(guó)等市場(chǎng)。和蘋果支付一樣,三星支付整合到了三星智能手機(jī)中,用戶可以用非接觸方式完成NFC支付。
相比蘋果支付,三星支付的一個(gè)獨(dú)門利器是獨(dú)家支持磁場(chǎng)支付技術(shù),可以兼容任何古老的磁條銀行卡刷卡設(shè)備,在“落地條件”方面,三星支付優(yōu)于蘋果支付或谷歌的安卓支付。
日前在接受媒體采訪時(shí),三星支付歐洲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人奧斯曼(Nathalie Oestmann)談到了三星支付未來的發(fā)展方向。奧斯曼談到了嶄新的虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物應(yīng)用。
在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,三星電子已經(jīng)有所布局,不過并未推出配合高性能電腦的高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,而是推出了插入智能手機(jī)使用的簡(jiǎn)易頭盔Gear VR。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容方面,三星成為Facebook旗下Oculus的合作伙伴。此外,今年初,三星還推出了拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的360度攝像設(shè)備。
奧斯曼表示,現(xiàn)在支付行業(yè)內(nèi)已經(jīng)開始考慮基于虛擬現(xiàn)實(shí)的購(gòu)物應(yīng)用,一個(gè)佩戴頭盔的消費(fèi)者,可以進(jìn)入一個(gè)虛擬商店,瀏覽各種商品,可以通過點(diǎn)擊選擇心儀的商品,而在這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物場(chǎng)景中,三星支付希望能夠成為幕后的支付手段。
不過這位高管并未談到三星支付是否在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)支付功能的具體開發(fā)。
一般認(rèn)為,在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)初步啟動(dòng)時(shí),游戲?qū)⒊蔀樽顭衢T的應(yīng)用功能。目前開售虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的Oculus和HTC公司,都同期贈(zèng)送了若干款游戲,索尼高管也表示,目前正在研發(fā)上百款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。另外,伴隨著頭盔,這三家公司也將同步銷售游戲控制器,讓消費(fèi)者獲得前所未有的浸入式游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,科技行業(yè)也已經(jīng)瞄準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的全新業(yè)務(wù)領(lǐng)域和商機(jī),其中包括購(gòu)物、遠(yuǎn)程醫(yī)療、教育、娛樂、社交網(wǎng)絡(luò)等等。今年三月份,中國(guó)電子商務(wù)巨頭阿里巴巴成立了虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室,表示將研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物等業(yè)務(wù)。
顯然,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物變成現(xiàn)實(shí),未來也將需要目前的移動(dòng)支付服務(wù)商,同時(shí)推出VR支付功能。
據(jù)報(bào)道,在推出半年之后,三星支付在全球已經(jīng)獲得了500萬用戶。
相比蘋果支付、安卓支付等“前輩”,三星支付仍然有一些劣勢(shì),比如除了實(shí)體店之外尚未支付APP內(nèi)部支付,據(jù)悉三星準(zhǔn)備盡早實(shí)現(xiàn)APP內(nèi)部消費(fèi)支付。(晨曦)