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        中國(guó)手游暢銷韓國(guó)市場(chǎng) 占有率達(dá)25%

        2015年01月19日14:35  來源:亞洲經(jīng)濟(jì)中文網(wǎng)
        中國(guó)手游暢銷韓國(guó)市場(chǎng) 占有率達(dá)25%
        中國(guó)手游“刀塔傳奇”

         

            2015年中國(guó)游戲公司的動(dòng)向再次成關(guān)注焦點(diǎn)。隨著中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,排名大大提升。因此韓國(guó)業(yè)界擔(dān)心,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)可能會(huì)被中國(guó)全面“吞噬”。

         

            據(jù)韓國(guó)業(yè)界消息,今年1月份后Google Play Store銷量榜前20中,中國(guó)手游激增,包括來自中國(guó)游戲公司直接提供服務(wù)的“刀塔傳奇”、“AURA Legend for Kakao”和3款韓國(guó)游戲公司流通的中國(guó)游戲,共有5款中國(guó)游戲進(jìn)入榜單,占比達(dá)25%。

         

            韓國(guó)業(yè)界普遍預(yù)測(cè),2015年中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)進(jìn)軍韓國(guó)的攻勢(shì)將更加猛烈。中國(guó)游戲公司在韓國(guó)市場(chǎng)直接提供服務(wù)并取得成功的案例不斷增加。

         

            韓國(guó)一游戲流通公司負(fù)責(zé)人表示:“成功進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng)的中國(guó)手游案例與日俱增,中國(guó)游戲公司開始要求交付定金,部分特定游戲的定金甚至高達(dá)數(shù)億韓元。由于中國(guó)游戲公司對(duì)韓國(guó)情況了如指掌,因此跳過流通公司,直接在韓國(guó)提供服務(wù)的公司越來越多。”

         

           躋身Google Play Store銷量榜前10的中國(guó)手游“刀塔傳奇”在并未借力Kakao游戲平臺(tái)的情況下,躋身銷量榜上游,引人側(cè)目。迄今為止,未通過Kakao游戲平臺(tái)、直接提供服務(wù)的外國(guó)游戲中,進(jìn)入前10的游戲僅有4-5款,以風(fēng)靡全球的“糖果粉碎傳奇”和“部落戰(zhàn)爭(zhēng)”為代表。考慮到韓國(guó)手游中脫離Kakao游戲平臺(tái)進(jìn)入銷量前10的案例也十分罕見,便足可見“刀塔傳奇”的潛力。

         

            中國(guó)手游進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng)已超越了單純“搶灘”的層面,意味著中國(guó)游戲已經(jīng)發(fā)展至足以迎合韓國(guó)游戲用戶的喜好,說明中國(guó)游戲已經(jīng)具備了打入直接市場(chǎng)的實(shí)力。

         

            另外,也有部分中國(guó)游戲公司使用韓國(guó)游戲公司持有的IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))打造手游,再出口至韓國(guó)市場(chǎng)的案例。

         

            韓國(guó)業(yè)界人士認(rèn)為:“過去,由于技術(shù)不足,中國(guó)游戲公司進(jìn)口韓國(guó)游戲在中國(guó)流通,如今中國(guó)不但具備自主開發(fā)游戲的能力,甚至還將韓國(guó)人力引入中國(guó),打造出更優(yōu)秀的游戲。主導(dǎo)權(quán)已經(jīng)流向中國(guó),能夠防御到何時(shí)才是關(guān)鍵。”

         

         

            (轉(zhuǎn)載自韓國(guó)亞洲經(jīng)濟(jì)中文網(wǎng) http://china.ajunews.com/


        (責(zé)編:劉靚妮(實(shí)習(xí)生)、梁倩)

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