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        韓國G-STAR2014盛宴熱酷游戲強勢出擊

        2014年11月17日13:49  來源:人民網(wǎng)-游戲頻道
        韓國G-STAR2014盛宴熱酷游戲強勢出擊

         

            作為全球最具影響力的游戲盛宴之一,主題為“Game is not over”的韓國國際游戲展G-STAR 2014將于11月20日至23日在釜山 BEXCO展館開幕。本屆展會規(guī)模空前為歷屆之最,韓國本土游戲廠商NCsoft、Nexon、Actoz Soft、Smile Gate等悉數(shù)到場。作為亞洲領(lǐng)先的移動游戲發(fā)行商和投資商,熱酷游戲攜旗下四款精品手游強勢出擊,再度對海外市場進行深耕布局,不僅為億萬游戲玩家奉上了高品質(zhì)的精品手游,同時更向全球游戲同行展現(xiàn)了中國手游企業(yè)的專業(yè)態(tài)度與良好品牌形象。

         

            延續(xù)高品質(zhì)路線 G-STAR展臺全面亮相

         

            2004-2014,韓國G-STAR見證了全球游戲繁榮發(fā)展的十年,時至今日,多類型、多終端游戲?qū)映霾桓F。往年G-STAR游戲展歷來都是端游的天下,而今年的G-STAR游戲展進一步增大移動游戲的比重,出現(xiàn)了端游與手游分庭抗禮的精彩局面。作為擁有深厚海外市場根基的手游企業(yè),熱酷游戲今年繼續(xù)加大參展力度,延續(xù)高品質(zhì)路線,在T97展位打造了兼顧高端大氣與青春活力的專屬展臺,整體設(shè)計重點突出產(chǎn)品展示和現(xiàn)場體驗的屬性,設(shè)置了品牌展示、產(chǎn)品推介、商務(wù)洽談、互動體驗等不同功能區(qū)域,細節(jié)處無不彰顯熱酷對此次展會的高度重視。

         

            多款新游齊聚亮相 海外發(fā)行優(yōu)勢突出

         

            一直以來,熱酷游戲都將發(fā)展海外市場視為重要的企業(yè)戰(zhàn)略,至今已取得不錯的市場成績。在今年G-STAR展會上熱酷再度發(fā)力,攜四款中重度精品手游全面進擊海外市場,其中包括已經(jīng)在韓國發(fā)行的《猛將》、《天天幻想》、《黑暗光年》和即將發(fā)行的《天煞》。對于已經(jīng)在海外市場成功運作過多款產(chǎn)品的熱酷來說,強大的海外發(fā)行和商務(wù)能力受到不少合作伙伴和海外主流媒體的認可。從《猛將》、《天天幻想》、《黑暗光年》的本地化運營,到最近《酋長薩爾》搶灘港澳臺地區(qū),熱酷游戲通過最大化挖掘產(chǎn)品商業(yè)價值的發(fā)行模式,以及深度捆綁研發(fā)商的共贏合作模式,為海外合作伙伴提供良好的發(fā)展平臺。

         

            “游戲是文化特質(zhì)非常明顯的產(chǎn)品,中國游戲企業(yè)若想成功拓展海外市場,應(yīng)該對發(fā)行市場的社會文化、用戶習慣、用戶心理訴求有更深入的了解,并通過精細的本地化運營,實現(xiàn)對用戶的精準定位與溝通。”對于如何實現(xiàn)手游產(chǎn)品在海外市場的成功運營,熱酷游戲CEO劉勇表示,熱酷始終執(zhí)行的是高效的本地化策略,不同市場中玩家的審美需求、操作習慣、付費習慣都有所不同,這就要求發(fā)行商對游戲進行全方位修改,在本地化修改的過程中,更應(yīng)考慮到雙方的文化差異。目前,熱酷在韓國市場的本地化策略成效顯著,成功發(fā)行了中國代理到韓國的手游產(chǎn)品《天天幻想》和《猛將》,早期的《拆那部落》也由熱酷一手帶到中國發(fā)行。

         

            未來,熱酷游戲?qū)⒗^續(xù)以“為用戶創(chuàng)造高品質(zhì)的互動娛樂體驗”為宗旨,傾力為玩家呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的游戲作品,同時也在游戲價值觀的傳遞上贏得更多用戶的認可與共鳴,將中國手機游戲帶上更為廣闊的世界舞臺。


        (責編:實習生、梁倩)

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