原標(biāo)題:韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模下降 廠商目標(biāo)轉(zhuǎn)向新地區(qū)
根據(jù)文化體育觀光部和韓國(guó)信息產(chǎn)業(yè)振興院合作發(fā)刊的《2014年韓國(guó)游戲白皮書(shū)》調(diào)查顯示,2013年韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模是9萬(wàn)7198億韓元(約92億2409萬(wàn)美元),同比下降了0.3%(25億韓元左右)。這與2013年全世界游戲市場(chǎng)規(guī)模成長(zhǎng)4%形成了鮮明對(duì)比。
這種產(chǎn)業(yè)規(guī)模的下降會(huì)給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)巨大的影響。從韓國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)角度來(lái)看,行業(yè)成長(zhǎng)率每下降1%,行業(yè)從業(yè)人員就會(huì)減少10萬(wàn)人。2013年1年間,韓國(guó)游戲行業(yè)的從事人員減少了3000人,特別是研發(fā)以及發(fā)行人才數(shù)量大幅度下降。可以看出,韓國(guó)游戲市場(chǎng)目前處于非常艱難的時(shí)期。
在這種背景下,韓國(guó)廠商們只能向海外發(fā)展。現(xiàn)階段除了中國(guó)、東南亞等主要輸出國(guó)以外,韓國(guó)廠商開(kāi)始把目標(biāo)轉(zhuǎn)向到南美、俄羅斯、土耳其等新興市場(chǎng)上。
其中韓國(guó)廠商首選的新興國(guó)家是屬俄羅斯,俄羅斯擁有1億4千萬(wàn)人口、4千6百萬(wàn)游戲玩家基礎(chǔ),這為俄羅斯成為世界又一個(gè)游戲新興市場(chǎng)奠定了基礎(chǔ)。同時(shí),俄羅斯也是也是擁有6000萬(wàn)超人氣戰(zhàn)略游戲《坦克世界》第一個(gè)上線的國(guó)家。
2013年俄羅斯的PC網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了10億美元,其規(guī)模較5年前翻了12倍。另?yè)?jù)第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData預(yù)估,2016年俄羅斯網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到19億美元,并且2013年-2016年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為20%。
俄羅斯已成為網(wǎng)游市場(chǎng)的“藍(lán)海”,選擇進(jìn)軍俄羅斯的韓國(guó)研發(fā)商的成績(jī)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了期望值。XL Games的《上古世紀(jì)》從2010年在韓國(guó)內(nèi)測(cè)時(shí)期開(kāi)始就受到了俄羅斯各大游戲公會(huì)的關(guān)注。而2014年2月在俄羅斯上線兩個(gè)月后,8個(gè)服的最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了2000人、DAU 10萬(wàn)人的驕人戰(zhàn)績(jī)。預(yù)計(jì)今年《上古世紀(jì)》在俄羅斯的總流水將會(huì)超過(guò)3000萬(wàn)美金。
穩(wěn)定俄羅斯市場(chǎng)之后,XL Games從今年9月份開(kāi)始在北美以及歐美地區(qū)正式發(fā)布《上古世紀(jì)》。目前該游戲已經(jīng)在包括中國(guó)在內(nèi)共計(jì)50多個(gè)國(guó)家同時(shí)運(yùn)營(yíng),在未知市場(chǎng)俄羅斯取得的成績(jī),成為了XL Games全球化戰(zhàn)略的重要基礎(chǔ)。
在俄羅斯運(yùn)營(yíng)3D SRPG網(wǎng)游《王者世界》的Nexon表示,在金磚五國(guó)(中國(guó)、巴西、俄羅斯、印度、南非)中,IT基礎(chǔ)設(shè)施以及潛力最大的市場(chǎng)是俄羅斯。作為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境最好的歐洲國(guó)家之一,俄羅斯的PC網(wǎng)游市場(chǎng)以驚人的速度成長(zhǎng)。
除了PC網(wǎng)游,俄羅斯的手游市場(chǎng)發(fā)展也值得去關(guān)注。根據(jù)荷蘭市場(chǎng)分析公司New Zoo的報(bào)告顯示,俄羅斯手游市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模(App Store Google Play)在全球市場(chǎng)排第12位,已經(jīng)是非常成熟的狀態(tài)。并且以莫斯科、圣彼得堡等西部地區(qū)為中心,移動(dòng)設(shè)備迅速在全國(guó)普及,未來(lái)還有很大的成長(zhǎng)空間。
俄羅斯2011年最受歡迎的游戲是NC Soft的《劍靈》,說(shuō)明俄羅斯玩家對(duì)于東洋文化沒(méi)有排斥感。這對(duì)于想進(jìn)軍俄羅斯手游市場(chǎng)的廠商來(lái)說(shuō)是非常好的消息。
被韓國(guó)視為“兄弟國(guó)”的土耳其也是韓國(guó)游戲廠商們非常關(guān)注的市場(chǎng)之一。根據(jù)土耳其當(dāng)?shù)孛襟w《Daily saba》發(fā)表的數(shù)據(jù)顯示,土耳其目前有3600萬(wàn)網(wǎng)絡(luò)用戶,其中有2500萬(wàn)游戲用戶,占總網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)的72%。并且將近有50%的游戲玩家在游戲內(nèi)有充值的經(jīng)歷。
目前土耳其的游戲市場(chǎng)以每年40%的速度在快速成長(zhǎng),與21世紀(jì)初的韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)非常相似。并且韓國(guó)產(chǎn)游戲在土耳其的表現(xiàn)也不錯(cuò),雖然沒(méi)法與《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》等大作相提并論,但是Softnyx的《Wolfteam》、Ymir Entertainment的《Metin2》、Joy Max的《Silk Road》等網(wǎng)絡(luò)游戲曾經(jīng)在土耳其長(zhǎng)期占據(jù)著前5的位置。
一直對(duì)土耳其游戲市場(chǎng)十分關(guān)注的韓國(guó)廠商們,也加快了進(jìn)軍土耳其的腳步。Eyedentity Games與土耳其的典型巨頭發(fā)行商Smile Gate合作發(fā)布了旗下MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲《龍之谷》。
Mgame的《騎士Online》從2007年在土耳其上線以來(lái),連續(xù)7年保持著網(wǎng)游MMORPG類的TOP 3備受業(yè)內(nèi)的關(guān)注。并且在2013年Mgame發(fā)布了《熱血江湖2》的土耳其版本,試圖近一步擴(kuò)大其在土耳其的影響力。
土耳其的手游市場(chǎng)也開(kāi)始逐漸成型,目前手游SNG游戲的收入占土耳其游戲市場(chǎng)總收入的23%,并且智能設(shè)備的普及速度也非常快,使得韓國(guó)手游廠商們也紛紛開(kāi)始進(jìn)軍土耳其市場(chǎng)。
韓國(guó)游戲界普遍認(rèn)為,目前韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)不僅僅是“紅海”,可以說(shuō)是“血海”,稍微不注意就會(huì)石沉大海。并且中國(guó)、東南亞等韓國(guó)游戲重要輸出國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)都在迅速的成長(zhǎng),這對(duì)于韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)危機(jī)變得前所未有。
雖然土耳其、俄羅斯、南美等新興市場(chǎng)上已有不少韓國(guó)廠商取得了成功,但是對(duì)這些國(guó)家進(jìn)行大規(guī)模投入也是非常危險(xiǎn)的,所以首先需要與當(dāng)?shù)匕l(fā)行商進(jìn)行合作,充分了解當(dāng)?shù)厍闆r的前提下,再慢慢加大投入才是最好的選擇。