韓國貿(mào)易協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì)稱韓國是中國游戲市場的最大輸出國 |
韓國貿(mào)易協(xié)會(huì)北京代表處近日引用中國游戲出版物工作委員會(huì)統(tǒng)計(jì)報(bào)告,表示在移動(dòng)游戲急速增長的中國游戲產(chǎn)業(yè)圈中,韓國是最大的游戲輸出國。
2013年中國游戲市場規(guī)模達(dá)831.7億元,較上一年增長了38.0%。這一規(guī)模是2008年的4.5倍,其中網(wǎng)絡(luò)游戲占64.5%,達(dá)536.6億元。中國游戲用戶也從08年的6700萬人增至2013年的4.95億人,增長了7.4倍,其中移動(dòng)游戲用戶達(dá)到了3.1億人,移動(dòng)游戲規(guī)模為112.4億元,同比增長了246.9%。
韓國文化內(nèi)容振興院統(tǒng)計(jì),韓國游戲產(chǎn)業(yè)在2012年輸出了26.4億美元,其中面向中國市場為10.2億美元,同比增長12.3%。韓國輸出游戲在08年占中國整體市場的26.7%,超過了日本的20.8%,之后09年增長到了34.9%,12年擴(kuò)大為38.6%。
韓國貿(mào)易協(xié)會(huì)表示,代表韓流的韓國游戲雖然在中國不斷增長,但在移動(dòng)游戲領(lǐng)域中與中國游戲企業(yè)的競爭正在日趨激烈,今后韓國游戲?qū)⒉扇》e極的營銷戰(zhàn)略予以對應(yīng)。